문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RPG Maker XP (문단 편집) ===== 스킬 ===== [[파일:external/340e9caf257a5404fd9c7adef1fd3cd18c166b02460ddd056fce923329edf638.png]] * 스킬 칸에서는 기본적으로 내장되어 있는 스킬을 수정하거나 새롭게 추가할 수 있다. * 효과 범위는 말 그대로 해당 스킬의 효과를 적용받는 대상을 의미한다. '사용자'로 설정한다면 사용자 자신에게 사용하며, (HP 0)이 표기된 대상으로 설정한다면 전투 불능 상태의 액터에게 사용할 수 있다. 만약 '없음'을 선택한다면 기본적으로는 아무 일도 일어나지 않는다. * 대상측 애니메이션에서는 해당 스킬의 대상이 되는 액터에게 출력되는 애니메이션을 설정할 수 있다. [[파일:external/f133fdb15960249f81320ae0872b49fd853b8cb221a11903c54550161dfa0c7b.png]] * 사용 가능시는 해당 스킬을 사용할 수 있는 시점을 설정할 수 있다. '평상시'의 경우 전투뿐만 아니라 일반 필드에서도 메뉴를 열어 사용할 수 있으며, '메뉴만', '전투만'의 경우 해당 시점에서만 스킬을 사용할 수 있다. '사용 불가'는 아예 해당 스킬을 사용할 수 없게 만든다. * 사용자측 애니메이션에서는 해당 스킬을 쓴 액터에게 출력되는 애니메이션을 설정할 수 있다. * 속성 칸에서는 해당 스킬의 속성을 설정할 수 있다. 속성은 시스템 칸에서 설정할 수 있다. * 위력은 해당 스킬의 대미지나 회복 수치 등을 결정한다. 0을 기준으로 1 이상의 수치일 경우 대미지를 입히는 스킬이 되며, -1 이하의 수치일 경우 반대로 HP를 회복시키는 스킬이 된다. 0으로 설정했을 경우 상태변화 부여 여부에 따라 Miss나 숫자가 따로 표기되지 않게 된다. * '힘 F', '회피 F' 등의 수치는 해당 능력치가 스킬의 위력에 추가로 영향을 주는 정도를 의미하며, 분산도는 해당 스킬의 위력 수치의 편차를 결정한다. '힘 F' 류의 수치는 기본 툴 설정으로는 최대 200까지만 입력할 수 있다. * 상태 변화칸에서는 해당 스킬을 통해 부여하는 상태의 유무를 결정할 수 있다. 한 번 체크할 경우 뜨는 '+' 표시는 해당 상태를 대상에게 부여한다는 의미이며, 한 번 더 체크하여 뜨는 '-' 표시는 대상에게서 해당 상태를 해제한다는 의미이다.[* 가령 부활 스킬을 만들고 싶다면 (HP 0)이 명시된 효과 범위로 설정한 뒤 이 칸에서 '전투 불능'의 부여 여부를 '-'로 설정하면 된다.] * 커먼 이벤트는 해당 스킬 사용시 미리 작성해 둔 커먼 이벤트를 불러올 수 있게 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기